Jacob Sansbury氏、Fable級モデルで自律開発されるMMOゲーム「Spawn」の現状を解説
Simon Willison's Weblogは2026年10月29日(現地時間)、ジェイコブ・サンスベリー (Jacob Sansbury) 氏が、大規模マルチプレイヤーゲーム「Spawn」が「Fable」クラスのモデルを活用したエージェント群により自律的に開発されている現状を説明しました。同氏によると、「Spawn」では、プレイヤーがゲーム内エージェント「Savi」へのプロンプトを通じてゲーム世界を直接変更できます。ゲーム開発の大部分がAIエージェントによって行われ、その運用コストは人件費の30倍に達していると明かされました。