イーサン・モリック氏は2026年11月9日(現地時間)、自身が運営するメディア「One Useful Thing」において、Anthropic(アンスロピック)の最新大規模言語モデル「Fable 5.2」を「Jagged AGI(ジャギード AGI)」と評価する記事を公開しました。モリック氏は、Fable 5.2が多くの知的タスクで人間の専門家と同等であると指摘する一方、特定の領域では不完全さが残るという見解を示しています。既に高い評価を得ているOpus 5.5に続くモデルとして注目を集めています。

モリック氏は、Fable 5.2が人工汎用知能(AGI)の定義であるコンピューターで実行可能なほとんどの知的タスクにおいて、人間の専門家と同等という水準に「ほぼ」到達していると述べています。この定義は、物理世界との相互作用や対人業務など、コンピューターの使用がタスクの一部に過ぎない実際の仕事の多くを除外しています。しかし、その限定された定義においても、AI開発者たちは長年、限定的なAGIの構築を目指してきたと氏は指摘しています。

Fable 5.2の能力を検証するため、モリック氏は多岐にわたる課題を与えました。具体的には、Codex Micro(コーデックス・マイクロ)というUSBキーボードのハッキングを指示。Fableは公開されている指示がない中で、キーボードを制御する2つのアプリのコードを読み解き、各キーの色の設定方法やジョイスティックの読み取り方を理解した上で、6つのゲームを作成しました。また、月20分以上の手間をかけずに年間2万ドルを稼ぐビジネスを立ち上げるという課題に対し、22のアイデアを検討し、Prebid Brief(プリビッド・ブリーフ)というサービスを考案。これは201の市・郡政府の公開議題を読み込み、公共事業の資金調達や設計段階の情報を営業担当者に提供するもので、マーケティング計画と価格設定も提案しています。

さらに、1941年に詩人W・H・オーデンがミシガン大学で担当した難解な人文科学の授業を「楽しく魅力的な方法で再構築する」という課題も与えられました。Fableはオーデンのリストにある35の主要作品ごとにウェブサイトを作成し、研究、デザイン、執筆、コードを生成した上で、批評エージェントと事実確認エージェントを用いて完成させました。また、起業家精神研究における未解決の実証的問題を発見し、データを収集、仮説と手法を事前登録し、論文を執筆、他のエージェントに批評させるというプロセスで論文作成にも取り組みました。

しかしモリック氏は、Fable 5.2には一貫性や判断力、美的感覚における課題が残ると指摘しています。例えば、人文科学クラスの再構築において、最初のバージョンは正確ではあったものの「喜びがない」と評価され、美的感覚に関する追加のフィードバックが必要でした。ビジネス立ち上げの課題についても、Fableは成功確率を20〜40%と見積もりましたが、モリック氏は事業を実際に実行させる前に実験を停止しています。Fableが想定するインフラが未整備であることや、セールスやマーケティングに必要な複雑な要素を適切に扱えるか疑問が残ったためです。モリック氏は、Fable 5.2は多くの点で人間エキスパートのレベルに達しているものの、特定の領域では「ギザギザ(jagged)」な不完全さが依然として存在し、「Jagged AGI」と呼ぶのが適切であるとの見方を示しています。


参考: One Useful Thing (Ethan Mollick) (アーカイブ) — 2026年11月10日 04:04 (JST)

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