Googleは10月7日(現地時間)、テキストプロンプトでカスタムゲームの作成、プレイ、共有が可能な実験的プラットフォーム「Playground」を発表した。複雑なコーディング知識は不要で、ユーザーは自身のアイデアを具体化できる。作成したゲームは友人や家族と共有したり、コミュニティギャラリーに公開したりすることが可能だ。同社は「create, play and share custom games by simply describing them with text prompts」と説明している。

Playgroundは会話型インターフェースを搭載し、ユーザーはテキスト入力を通じてゲームの構築を直接指示できる。白紙の状態からの作成に加え、スタータープロンプトのリミックスやガイド付きサポートを活用してコンセプトを具体化することも可能だ。物理設定の調整、ルールの書き換え、キャラクターのカスタマイズ、環境の全面的変更なども、テキストプロンプトを通じて実行できる。これにより、ユーザーはコンセプトの初期段階から最終製品に至るまで、制作の方向性を決定できる。

本プラットフォームはブラウザベースであり、スマートフォンやラップトップからゲームをプレイできる。作成したゲームは非公開設定にしたり、共有可能なリンクで友人や家族と楽しんだり、Playground Explore galleryに公開してより広いコミュニティで楽しむことが可能だ。一部のジャンルではゲーム内リーダーボードとマルチプレイヤープレイをサポートし、ユーザーはPlay Gamesプロフィールを通じてカスタムハンドルを設定し、お気に入りのゲームを登録し、クリエイターをフォローできる。ギャラリーでは、プレイヤーの評価とプレイ活動に基づき、創造的なゲームが特集される。公開されたゲームは全て、Community Guidelinesに準拠した安全スクリーニングとユーザー報告プロセスを受ける。

将来的には、より高度な制作を目指すクリエイター向けにUnity Sparkとの統合を提供する予定。Unity Sparkは、堅牢なプロレベルのメカニクス、高忠実度3D機能、Unityランタイムの柔軟性を可能にする。この統合により、シンプルなテキストプロンプトから始まり、Unityを活用した没入型体験へと発展させられるエコシステムが構築される見込みだ。Unity Sparkは現在テスト中で、クローズドベータの開始が間近に迫っている。Playgroundは本日より米国ユーザー向けにplayground.googleで提供を開始しており、段階的な作成アクセスが展開される。


参考: Google AI Blog (アーカイブ) — 2026年10月7日 09:00 (JST)

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